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Nvidia: por que as ações da empresa caíram mesmo com a alta de 168% no lucro no 2º trimestre?

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Companhia revelou nesta quarta-feira (28) que teve ganhos de US$ 16,6 bilhões no período. Previsões para o 3º trimestre, no entanto, não empolgaram investidores. Escritores processam Nvidia por violar direitos autorais de obras para treinar inteligência artificial
Dado Ruvic/Illustration/Reuters
A fabricante de chips e semicondutores Nvidia estimou nesta quarta-feira (28) que suas receitas no terceiro trimestre devem chegar a US$ 32,5 bilhões.
A informação não impressionou investidores, que apostavam em números mais altos — de olho no futuro da inteligência artificial (IA) generativa. Como consequência, as ações da empresa caíram.
Os dados previstos para o terceiro trimestre foram divulgados junto com o resultado financeiro da companhia entre maio e julho deste ano. No período, a empresa teve ganhos de US$ 16,6 bilhões — uma alta de 168% em comparação com os mesmos meses do ano passado.
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O resultado, no entanto, é muito menos expressivo do que o calculado no primeiro trimestre deste ano, quando o lucro da companhia subiu 628% em relação ao mesmo período de 2023.
Diante das novas divulgações, as ações da empresa tiveram um recuo de quase 3% nesta quarta. Por outro lado, os papéis ainda acumulam alta superior a 150% no ano.
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De olho na fabricação de chips
Investidores têm grandes expectativas em relação à fabricante de chips, após um aumento de mais de sete vezes no preço das ações da Nvidia nos últimos dois anos. O movimento tornou a empresa uma das maiores beneficiárias do rali de papeis vinculados à inteligência artificial.
A capacidade da companhia de superar estimativas, contudo, enfrenta desafios cada vez maiores. Isso porque cada sucesso leva Wall Street, um dos maiores centros financeiros do mundo, a elevar ainda mais suas metas.
As vendas no segmento de data center da Nvidia cresceram 154%, para US$ 26,3 bilhões no segundo trimestre, acima das estimativas de US$ 25,15 bilhões. Em relação ao primeiro trimestre, houve alta de 16%.
A empresa disse que espera vários bilhões de dólares em receita com seus mais recentes chips Blackwell no quarto trimestre, enquanto manifestou preocupações generalizadas sobre atrasos na produção.

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Correção: jogos do Brasil em dias úteis

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O g1 errou ao informar que o Brasil teria mais três jogos em dias úteis se chegar à final da Copa do Mundo. Na verdade, serão dois jogos, nos dias 11 e 15 de julho. A informação foi atualizada às 18h30 do dia 29 de julho de 2026. Leia mais aqui.

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Correção: jogos do Brasil em dias úteis

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O g1 errou ao informar que o Brasil teria mais quatro jogos em dias úteis se chegar à final da Copa do Mundo. Na verdade, serão três jogos, nos dias 29 de junho, 11 e 15 de julho. A informação foi atualizada às 18h30 do dia 29 de julho de 2026. Leia mais aqui.

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Câmara dos EUA aprova projeto para proteção de crianças nas redes sociais

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Jovem usa o celular
Hollie Adams/Reuters
A Câmara dos Representantes dos Estados Unidos aprovou nesta segunda-feira (29) um projeto de lei que obriga plataformas online a adotar medidas de proteção para crianças e adolescentes.
A proposta pode abrir caminho para um impasse com o Senado, onde parlamentares defendem regras mais rigorosas.
📱Favorite o g1 no Google e acompanhe as principais notícias do dia
O Congresso americano tem demonstrado interesse crescente em prevenir danos a jovens no ambiente digital, em meio à reação negativa enfrentada pelas empresas de redes sociais.
O Kids Internet and Digital Safety Act (projeto de lei de segurança na internet e no ambiente digital para crianças) recebeu 267 votos favoráveis e 117 contrários, com apoio de democratas e republicanos.
Agora no g1
O texto exige que as empresas ofereçam ferramentas para que crianças e adolescentes limitem recursos considerados viciantes e adotem políticas para protegê-los de alguns tipos de danos, incluindo a exploração sexual.
A proposta é a primeira iniciativa da Câmara para regulamentar a segurança infantil na internet desde a aprovação, pelo Senado, do Kids Online Safety Act (projeto de lei de segurança online para crianças), por 91 votos a 3, em 2024.
O projeto aprovado pelo Senado impõe às empresas de redes sociais um “dever de cuidado” (duty of care) em relação aos usuários mais jovens. A senadora republicana Marsha Blackburn vem negociando com a Casa Branca para obter apoio a um pacote legislativo que incluiria essa proposta.

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